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Horus Heresy (30K) · Légions Traîtres

Death Guard (XIV)

intermédiaire Légions Traîtres

Blanc et gris avant la corruption.

Apprêt gris ou beige. Le blanc cassé se fait avec Rakarth Flesh — bien plus chaud et sale que Corax White. Le vert Loren Forest est désaturé et militaire, pas un vert vif.

Sous-couche recommandée noir — Plusieurs peintures prioritaires de cette armée convergent vers noir.

Liste des peintures

Classée par priorité

🔴 Indispensable

Bases — les couleurs fondamentales sans lesquelles le schéma est impossible

🟠 Essentiel

Ombres et highlights principaux — le Simplified Scheme officiel

🟡 Recommandé

Ombres douces et highlights supplémentaires

🟢 Optionnel

Dot highlights pour un résultat showcase

Ordre de peinture

Étapes recommandées
1 Apprêt gris ou beige clair
2 Base Rakarth Flesh sur toute l'armure principale
3 Soft shade Hobgrot Hide dans les recoins
4 Deep shade Rhinox Hide dans les creux profonds
5 Highlight Pallid Wych Flesh sur arêtes — laissez des éclats larges
6 Dot inside chips Steel Legion Drab à l'intérieur des éclats
7 Armure verte : base Loren Forest, soft shade Castellan Green, deep shade Rhinox Hide, chunky highlight Death Guard Green, highlight Ogryn Camo
8 Lentilles : base Mephiston Red, soft shade Khorne Red, deep shade Abaddon Black, chunky highlight Evil Sunz Scarlet, highlight Fire Dragon Bright
9 Base Leadbelcher, shade Nuln Oil, highlight Stormhost Silver
10 Sous-vêtement : base Abaddon Black, chunky highlight Eshin Grey, highlight Dawnstone
11 Dot highlights Nurgling Green sur armure verte et Ungor Flesh sur lentilles

Conseils

Astuces pour cette armée
1 La technique Steel Legion Drab à l'intérieur des éclats de Pallid Wych Flesh est spécifique aux Death Guard — elle donne l'impression de métal oxydé sous l'émail
2 Le vert Loren Forest est militaire et désaturé — Death Guard Green comme chunky highlight est plus clair mais reste dans les tons terreux
3 Le weathering est délibérément négligé selon le lore — ne nettoyez pas les bavures d'ombre dans les recoins de l'armure principale
4 Rhinox Hide en deepshade est partagé entre l'armure principale et le vert — cette cohérence dans les ombres unit les deux surfaces