Citadel (Games Workshop) · Base

Guide Peinture Rotting Flesh

Citadel (Games Workshop) Base #B8C39E
Aperçu des équivalents
Équivalents Rotting Flesh →
Calcul Delta-E…
Équivalents par marque
Marque Couleur Delta E Correspondance
Citadel (Games Workshop) Screaming Skull 1.62 Excellent
AK Interactive RLM 76 Late War Variation 3.95 Bon
AK Interactive IJN J3 Hai-Iro (Grey) 5.05 Acceptable
Citadel (Games Workshop) Deepkin Flesh 5.20 Acceptable
AK Interactive IJN J3 SP (Amber Grey) 5.47 Acceptable
AK Interactive MEDIUM GREY 5.89 Acceptable
AK Interactive RAF Sky 6.85 Acceptable
Army Painter Grotesque Green 0.80 Excellent
Sous-couche & apprêt
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Calcul de la sous-couche…
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guide peinture Rotting Flesh

Caractéristiques de Rotting Flesh : couleur, type et équivalents

En tant que base standard, cette couleur est formulée pour une couvrance opaque sur apprêt en une ou deux passes. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée..
L'équivalent le plus proche de Rotting Flesh est Grotesque Green (Army Painter) (ΔE 0.8).

Rotting Flesh est une peinture base de Citadel (Games Workshop), utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.

Équivalents rapides

  • Équivalent le plus proche : Grotesque Green (Army Painter) – ΔE 0.8
  • Équivalent Vallejo : Pale Sand (70.837) (Vallejo Model Color) – ΔE 10.0
  • Équivalent Army Painter : Grotesque Green (Army Painter) – ΔE 0.8

Comment utiliser Rotting Flesh

Cette peinture est typiquement utilisée pour :

  • sous-couche vert profond pour armures et armes
  • travail en couches sur grandes surfaces apprêtées

Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est fiable, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.

Comportement de la peinture et conseils

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :

  • Couvrance : fiable — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
  • Dilution : dilution controlée — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
  • Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage

Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.

Conseils pour la peinture sur figurine

Pour de meilleurs résultats avec Rotting Flesh sur Warhammer et autres figurines :

  • Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
  • Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
  • Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base

Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.

Conclusion

Choisir le bon équivalent pour Rotting Flesh garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.

Recettes
Construction des recettes…
Techniques de peinture
Chargement des données…
Base de peintures locale
Contrast / Speedpaint Companion
Recherche du companion…
Armées & Figurines compatibles
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Palette complémentaire
Calcul des associations…
Conseils Pro
Chargement des conseils…
Réponse directe
Comment utiliser Rotting Flesh et quand rester prudent

Rotting Flesh est une peinture base de Citadel (Games Workshop). Travaillez-la en couches fines et vérifiez la recette complète sur une figurine test.

  • Citadel (Games Workshop) · Base
  • Base · #B8C39E

Méthode

Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.

Limites

Faites un test sur figurine si votre workflow dépend d'une finition, d'une couvrance ou d'une transparence bien précise.