Citadel (Games Workshop) · Base

Guide Peinture Incubi Darkness

Citadel (Games Workshop) Base #082E32
Aperçu des équivalents
Équivalents Incubi Darkness →
Calcul Delta-E…
Équivalents par marque
Marque Couleur Delta E Correspondance
Citadel (Games Workshop) Lupercal Green 3.77 Bon
Citadel (Games Workshop) Nocturne Green 4.21 Bon
AK Interactive ARCHAIC/OLD TURQUOISE 4.35 Bon
AK Interactive OCEAN BLUE 4.68 Bon
AK Interactive ANTHRACITE GREY 6.38 Acceptable
AK Interactive AMT-12 Dark Grey 6.78 Acceptable
AK Interactive IJN D1 Deep Green Black 6.93 Acceptable
Army Painter Scarab Green 4.92 Bon
Sous-couche & apprêt
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Calcul de la sous-couche…
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guide peinture Incubi Darkness

Caractéristiques de Incubi Darkness : couleur, type et équivalents

Vert-bleu presque noir, la base sombre des armures Drukhari et des textiles nocturnes. Monte vers Kabalite Green.
L'équivalent le plus proche de Incubi Darkness est ARCHAIC/OLD TURQUOISE (AK Interactive) (ΔE 4.3).

Incubi Darkness est une peinture base de Citadel (Games Workshop), utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.

Équivalents rapides

  • Équivalent le plus proche : ARCHAIC/OLD TURQUOISE (AK Interactive) – ΔE 4.3
  • Équivalent Vallejo : Black Green (70.980) (Vallejo Model Color) – ΔE 8.1
  • Équivalent Army Painter : Scarab Green (Army Painter) – ΔE 4.9

Comment utiliser Incubi Darkness

Cette peinture est typiquement utilisée pour :

  • sous-couche
  • travail en couches

Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est excellent, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.

Comportement de la peinture et conseils

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :

  • Couvrance : excellent — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
  • Dilution : légère — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
  • Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage

Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.

Conseils pour la peinture sur figurine

Pour de meilleurs résultats avec Incubi Darkness sur Warhammer et autres figurines :

  • Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
  • Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
  • Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base

Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.

Conclusion

Choisir le bon équivalent pour Incubi Darkness garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.

Recettes
Construction des recettes…
Techniques de peinture
Chargement des données…
Base de peintures locale
Contrast / Speedpaint Companion
Recherche du companion…
Armées & Figurines compatibles
Recherche des armées associées…
Palette complémentaire
Calcul des associations…
Conseils Pro
Chargement des conseils…
💡 Conseil

Vert-bleu presque noir. Parfait pour Drukhari, tissus sombres, armures nocturnes. Monte vers Kabalite Green.

Presque noir en éclairage faible — travailler sous bonne lumière.

✅ Techniques
base coat layering
Réponse directe
Comment utiliser Incubi Darkness et quand rester prudent

Vert-bleu presque noir. Parfait pour Drukhari, tissus sombres, armures nocturnes. Monte vers Kabalite Green.

  • Citadel (Games Workshop) · Base
  • Base · #082E32
  • À utiliser surtout pour base_coat, layering
  • Se combine bien avec Nuln Oil, Coelia Greenshade, Kabalite Green

Méthode

Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.

Limites

Presque noir en éclairage faible — travailler sous bonne lumière.