Fluorescent Yellow · Green Stuff World · ΔE 3.05
Flash Gitz Yellow (Citadel (Games Workshop)) : fiche peinture layer (#FFF300)
| Marque | Couleur | Delta E | Correspondance |
|---|---|---|---|
| Green Stuff World | Fluorescent Yellow | 3.05 | Bon |
| AK Interactive | FLUORESCENT YELLOW | 3.79 | Bon |
| AK Interactive | LASER YELLOW | 3.93 | Bon |
| Citadel (Games Workshop) | Dorn Yellow | 4.21 | Bon |
| Citadel (Games Workshop) | Phalanx Yellow | 4.93 | Bon |
| AK Interactive | LEMON YELLOW | 5.09 | Acceptable |
| Citadel (Games Workshop) | Lamenters Yellow | 5.82 | Acceptable |
| Army Painter | Sunpetal | 5.83 | Acceptable |
Caractéristiques de Flash Gitz Yellow : couleur, type et équivalents
Jaune pur très lumineux, highlight final sur les jaunes. Quelques traits sur les arêtes extrêmes uniquement.
L'équivalent le plus proche de Flash Gitz Yellow est Fluorescent Yellow (Green Stuff World) (ΔE 3.0).
Flash Gitz Yellow est une peinture layer de Citadel (Games Workshop), utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.
Équivalents rapides
- Équivalent le plus proche : Fluorescent Yellow (Green Stuff World) – ΔE 3.0
- Équivalent Vallejo : Lemon Yellow (70.952) (Vallejo Model Color) – ΔE 6.7
- Équivalent Army Painter : Sunpetal (Army Painter) – ΔE 5.8
Comment utiliser Flash Gitz Yellow
Cette peinture est typiquement utilisée pour :
- travail en couches
- edge highlighting
Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est medium, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.
Comportement de la peinture et conseils
Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :
- Couvrance : medium — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
- Dilution : modérée — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
- Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage
Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.
Conseils pour la peinture sur figurine
Pour de meilleurs résultats avec Flash Gitz Yellow sur Warhammer et autres figurines :
- Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
- Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
- Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base
Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.
Conclusion
Choisir le bon équivalent pour Flash Gitz Yellow garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.
Jaune très pur et lumineux. Highlight final des jaunes, extrêmes arêtes Orks/Fists. Quelques points seulement.
Trop d'application = tout devient jaune fluo. Uniquement les pointes les plus exposées.
Jaune très pur et lumineux. Highlight final des jaunes, extrêmes arêtes Orks/Fists. Quelques points seulement.
- Citadel (Games Workshop) · Layer
- Layer · #FFF300
- À utiliser surtout pour layering, edge_highlighting
- Se combine bien avec Averland Sunset, Yriel Yellow, Casandora Yellow
Méthode
Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.
Limites
Trop d'application = tout devient jaune fluo. Uniquement les pointes les plus exposées.