Les meilleurs rouges pour peindre des Space Marines : Citadel, Vallejo, Army Painter et alternatives
« Rouge » recouvre des peintures très différentes. Un rouge sombre presque bordeaux pour les ombres, un rouge neutre pour la surface de l'armure, un rouge chaud pour les éclaircissements, un rouge orangé pour les arêtes les plus exposées, un rouge très saturé pour un rendu graphique, ou un rouge translucide pour tout peindre en une couche. Le bon choix dépend du résultat recherché, de la technique utilisée et des autres rouges déjà présents dans la palette.
Ce guide compare des références réellement présentes dans le catalogue ChromaStack. Il ne cherche pas à désigner « le meilleur rouge », mais à relier chaque teinte à un rôle : ombre, base, éclaircissement, éclaircissement extrême ou peinture translucide. Les Blood Angels servent de fil conducteur, mais les mêmes logiques s'appliquent à n'importe quelle armure Space Marine rouge.
Rouge Blood Angels, rouge Flesh Tearers : les mêmes rôles
Les Blood Angels sont le chapitre auquel on pense d'abord, avec leur rouge chaud et lumineux (voir la page d'armée Blood Angels). Les Flesh Tearers jouent la même couleur en beaucoup plus sombre. D'autres chapitres n'utilisent le rouge que sur une partie de l'armure. Dans tous les cas, la méthode ne change pas : une teinte sombre pour l'ombre, une teinte moyenne pour la surface, une teinte claire pour le relief, et parfois un accent orangé sur les arêtes.
Les palettes proposées plus bas sont des propositions de méthode, pas des recettes officielles.
Rouge sombre : ombres, sous-couches et armures profondes
Khorne Red est un rouge très sombre, presque bordeaux, particulièrement adapté aux ombres et aux bases profondes. Word Bearers Red est encore plus sombre et légèrement plus froid. Les deux sont opaques et se posent en couches fines. Pour une armure très sombre en une seule couche, Flesh Tearers Red (Contrast) descend encore d'un cran : c'est l'un des rouges les plus sombres du catalogue Citadel, mais il exige une sous-couche claire pour fonctionner.
Côté autres marques, Wine Red (AK) est l'alternative la plus proche dans les gammes comparées ici (ΔE 2,8). Vampire Red (Army Painter) joue le même rôle avec un rendu un peu plus désaturé (ΔE 4,1), et Hull Red (Vallejo Model Color) tire davantage vers le brun (ΔE 4,9). Pour Flesh Tearers Red, en revanche, aucun rouge standard n'est mesuré sous ΔE 5 : les deux options les plus proches, Burgundy (Scale75, ΔE 5,6) et Wine Red (AK, ΔE 6,8), restent visiblement différentes.
Rouge principal : la couleur dominante de l'armure
Mephiston Red est la référence du rouge principal : chaud, légèrement orangé, couvrant en une à deux couches. Wazdakka Red est un peu plus sombre et se comporte bien en couche intermédiaire. Blood Angels Red (Contrast) propose le même registre en version translucide, posée en une couche sur sous-couche claire. Pour assombrir les creux d'une base Mephiston Red, Carroburg Crimson reste un lavis rouge classique, à poser avec parcimonie.
Pour remplacer Mephiston Red, le catalogue propose plusieurs pistes : Blood Red (Army Painter, Speedpaint 2.0) est très proche au pastille (ΔE 1,3), mais c'est une peinture translucide ; Pure Red (Army Painter) et Gory Red (Vallejo Game Color) sont des acryliques opaques un peu plus sombres (ΔE 4,4), et Bloody Red (Vallejo Game Color) est plus clair (ΔE 5,3). Dirty Red (AK) constitue aussi une alternative opaque intéressante pour un rouge principal légèrement terreux.
Rouge vif : éclaircissements et zones exposées
Evil Sunz Scarlet est l'éclaircissement rouge de référence : lumineux, franc, il éclaircit sans virer au rose. Astorath Red appartient à la gamme Dry de Citadel : plus sombre et moins saturé, à la texture épaisse, il est conçu pour le brossage à sec. Il convient donc à un brossage léger sur les arêtes, pas à un éclaircissement au pinceau classique. Ces teintes se posent sur les volumes exposés, jamais dans les creux.
Plusieurs rouges d'éclaircissement d'autres marques sont proches du rouge vif Citadel : Blood Red (AK) est le plus proche des acryliques opaques dans les gammes comparées ici (ΔE 2,5), Scarlet (Vallejo Model Color) est à ΔE 3,1, Flat Red à 3,3 et Red (70.926) à 3,5 ; chez Vallejo Game Color, Scarlet Red est à 3,6. Deux précautions : Clear Red (AK, ΔE 1,8) et Inktense Red (Scale75, ΔE 0,7) sont plus proches sur la pastille mais restent des peintures transparentes. Matt Red (AK) partage une teinte proche d'Astorath Red (ΔE 2,4), mais en acrylique opaque classique : c'est un vrai layer là où Astorath Red est un Dry.
Rouge orangé : les éclaircissements extrêmes
Wild Rider Red marque la dernière étape de la plupart des progressions rouges : c'est un rouge orangé très lumineux, réservé aux arêtes. Jokaero Orange va plus loin encore et s'utilise par petites touches, sur les arêtes les plus exposées uniquement : couvrir toute l'armure d'orange ferait basculer la figurine dans une autre couleur.
Vermillion (Vallejo Model Color) est l'alternative opaque la plus proche de Wild Rider Red dans les gammes comparées ici (ΔE 1,8). Legendary Red (Army Painter) et Deep Red (AK) jouent le même rôle avec un écart un peu plus marqué (ΔE 3,3 et 3,6). Bloodmoon Red (Speedpaint) existe aussi en version translucide pour un éclaircissement rapide (ΔE 3,4). Pour un orange plus franc que Jokaero Orange, Orange Red (Vallejo Model Color) est une option, mais l'écart de teinte est net (ΔE 5,7) ; Molten Lava (Army Painter) reste plus proche (ΔE 3,8).
Contrast et Speedpaint : peindre une armure rouge rapidement
Les peintures Contrast (Citadel) et Speedpaint (Army Painter) sont des peintures translucides conçues pour être posées en une couche généreuse sur une sous-couche claire. Elles foncent naturellement dans les creux et laissent la sous-couche éclaircir les reliefs. Le résultat est rapide et lisible sur une armée, mais moins contrôlable qu'une peinture opaque sur les grandes surfaces planes.
Pour une armure Blood Angels, Blood Angels Red (Contrast) est la référence directe. Pour un rendu plus sombre, Flesh Tearers Red descend nettement en luminosité. Chez Army Painter, Blood Red (Speedpaint 2.0) est presque identique à Mephiston Red à l'écran (ΔE 1,3) et fonctionne comme rouge principal en une couche ; Bloodmoon Red, plus clair, convient à un éclaircissement rapide. La sous-couche détermine une bonne partie du résultat : Corax White pour un rendu neutre et lumineux, Wraithbone pour un rendu légèrement plus chaud.
Après séchage complet, un brossage à sec léger d'Evil Sunz Scarlet (ou de Legendary Red chez Army Painter) redonne de la définition aux reliefs sans reprendre toute la figurine.
Tableau comparatif des rouges pour Space Marines
Les HEX ci-dessous proviennent des pastilles numériques du catalogue ChromaStack : ils servent à situer une teinte, pas à la mesurer sur une figurine. Pour les lavis (Shade), la pastille correspond à la couleur du liquide, pas au rendu appliqué : c'est pourquoi aucun HEX n'est affiché pour Carroburg Crimson. Les alternatives sont indicatives et tiennent compte du rôle autant que de la couleur.
| Peinture | Marque | Type | Teinte / usage recommandé | HEX | Alternative proche |
|---|---|---|---|---|---|
| Flesh Tearers Red | Citadel | Contrast (translucide) | Ombre extrême et armures très sombres, en une couche sur sous-couche claire | #4B0402 | Scale75 Burgundy (ΔE 5,6) |
| Khorne Red | Citadel | Base (opaque) | Rouge très sombre, ombres et bases profondes | #650001 | AK Wine Red (ΔE 2,8) |
| Word Bearers Red | Citadel | Layer (opaque) | Rouge profond légèrement froid | #620104 | AK Wine Red (ΔE 3,0) |
| Vampire Red | Army Painter | Warpaints (opaque) | Rouge sombre désaturé | #780010 | Khorne Red (ΔE 4,1) |
| Wine Red | AK Interactive | 3rd Gen (opaque) | Rouge vin, ombres profondes | #681610 | Khorne Red (ΔE 2,8) |
| Carroburg Crimson | Citadel | Shade (lavis) | Lavis rouge dans les creux | — (lavis) | Red Tone (rôle voisin, teinte beaucoup plus sombre) |
| Mephiston Red | Citadel | Base (opaque) | Rouge principal chaud de l'armure | #960C09 | Pure Red (ΔE 4,4) ou Gory Red (ΔE 4,4) |
| Blood Angels Red | Citadel | Contrast (translucide) | Armure rouge en une couche | #860B0E | Gory Red (ΔE 2,5, opaque) |
| Blood Red | Army Painter | Speedpaint 2.0 (translucide) | Rouge principal en une couche | #900808 | Mephiston Red (ΔE 1,3, opaque) |
| Wazdakka Red | Citadel | Layer (opaque) | Rouge moyen un peu plus sombre | #880804 | Dirty Red (ΔE 2,7) |
| Gory Red (72.011) | Vallejo Game Color | Acrylique (opaque) | Rouge sombre principal | #8A1A1A | Blood Angels Red (ΔE 2,5, translucide) |
| Pure Red | Army Painter | Warpaints (opaque) | Rouge principal opaque | #A81719 | Bloody Red (ΔE 2,2) |
| Peinture | Marque | Type | Teinte / usage recommandé | HEX | Alternative proche |
|---|---|---|---|---|---|
| Evil Sunz Scarlet | Citadel | Layer (opaque) | Éclaircissement rouge vif | #C01411 | Scarlet (70.817) (ΔE 3,1) |
| Scarlet (70.817) | Vallejo Model Color | Acrylique (opaque) | Rouge vif d'éclaircissement | #C01820 | Evil Sunz Scarlet (ΔE 3,1) |
| Matt Red | AK Interactive | 3rd Gen (opaque) | Rouge chaud mat, éclaircissement | #B4321C | Astorath Red (ΔE 2,4, Dry) |
| Astorath Red | Citadel | Dry (brossage à sec) | Brossage à sec chaud sur les arêtes | #A9311E | Matt Red (ΔE 2,4, acrylique opaque) |
| Wild Rider Red | Citadel | Layer (opaque) | Arêtes extrêmes rouge orangé | #E82E1B | Vermillion (70.909) (ΔE 1,8) |
| Vermillion (70.909) | Vallejo Model Color | Acrylique (opaque) | Éclaircissement rouge orangé | #E03020 | Wild Rider Red (ΔE 1,8) |
| Jokaero Orange | Citadel | Base (opaque) | Dernière touche orangée sur les arêtes | #ED3814 | Molten Lava (ΔE 3,8) |
| Legendary Red | Army Painter | Warpaints Fanatic (opaque) | Rouge vif orangé | #E6382F | Wild Rider Red (ΔE 3,3) |
Palette classique Blood Angels
Une progression en quatre étapes, pensée comme une proposition de méthode :
- Base sombre : Khorne Red sur sous-couche noire (ou directement sur la sous-couche si l'armure doit rester sombre).
- Couche principale : Mephiston Red en couches fines, en laissant le Khorne Red dans les creux.
- Éclaircissement : Evil Sunz Scarlet sur les volumes exposés.
- Arêtes : Wild Rider Red en trait fin, éventuellement en deux passages.
Option : un lavis de Carroburg Crimson entre les étapes 2 et 3 si la surface paraît plate. La sous-couche noire peut être posée avec Abaddon Black ou une bombe noire. C'est une proposition de méthode, pas une recette officielle.
Palette rouge sombre / grimdark
Pour une armure plus sombre, moins saturée et plus réaliste :
- Sous-couche noire : Abaddon Black ou une bombe noire.
- Base : Khorne Red en couches fines, ou Word Bearers Red pour descendre encore.
- Ombres : Carroburg Crimson dans les creux, ou Nuln Oil très dilué pour désaturer davantage.
- Éclaircissement ciblé : Wazdakka Red sur quelques arêtes, puis un brossage léger d'Astorath Red (Dry) si tu veux un rendu plus poussiéreux.
Variantes de marque : Dirty Red et Wine Red (AK) pour un rouge plus terreux, Vampire Red (Army Painter) pour un rendu plus mat et désaturé.
Palette rouge très vif
Pour un résultat très saturé et contrasté :
- Sous-couche claire : Corax White, pour aider les rouges les plus lumineux à ressortir.
- Base : Mephiston Red ou Wazdakka Red.
- Éclaircissement large : Evil Sunz Scarlet.
- Extrêmes : Wild Rider Red, puis une pointe de Jokaero Orange sur les arêtes les plus exposées.
L'objectif est un rouge saturé et contrasté, pas une armure orange : le rouge orangé et l'orange restent des accents. Éviter aussi le point de blanc pur en éclaircissement final, qui vire vite au rose sur une armure rouge.
Palette rapide Contrast / Speedpaint
En utilisant principalement une peinture Contrast ou Speedpaint :
- Sous-couche claire : Corax White (ou Wraithbone pour un rendu un peu plus chaud).
- Une couche généreuse de Blood Angels Red (Contrast) ou de Blood Red (Speedpaint 2.0).
- Après séchage complet, brossage à sec léger d'Evil Sunz Scarlet ou de Legendary Red sur les reliefs.
Variante sombre : Flesh Tearers Red à la place de Blood Angels Red. Limite honnête : sur de grandes surfaces planes, une peinture translucide laisse moins de contrôle et se rattrape difficilement ; l'acrylique opaque reste plus sûr pour les pièces maîtresses.
Citadel, Vallejo, Army Painter, AK : ce qui change vraiment
Deux rouges peuvent avoir des pastilles très proches et se comporter différemment. Ce qui les distingue : la température (rouge froid tirant vers le rose, rouge chaud tirant vers l'orange), la luminosité, la saturation, l'opacité (opaque ou translucide), la finition, le format (pot ou flacon compte-gouttes) et le comportement en couche principale comme en éclaircissement.
Quelques repères par marque, dans le catalogue ChromaStack à ce jour : Citadel (392 références) propose un système base / layer / shade / contrast cohérent et des rouges très lisibles ; Vallejo (Model Color 171 références, Game Color 78) mise sur les flacons compte-gouttes et des teintes souvent plus mates, avec des codes numériques stables ; Army Painter (316 références) combine des Warpaints opaques et des Speedpaint translucides, pratiques pour les armées ; AK Interactive (487 références) propose des rouges plus terreux comme Dirty Red ou Wine Red ; Scale75 (120 références) couvre les rendus mats et les encres, avec SC-07 Heavy Red comme rouge principal opaque à tester si la finition compte autant que la teinte (ΔE 5,5 de Mephiston Red).
Le plus fiable reste de choisir par rôle : un rouge sombre chez une marque, une base chez une autre, un éclaircissement chez une troisième. Le tableau des équivalents de ChromaStack aide à trouver le candidat le plus proche, mais la pastille ne dit pas tout.
ChromaStack et Delta-E : un outil d'aide, pas une preuve
ChromaStack compare les pastilles du catalogue et calcule un ΔE CIEDE2000 entre deux références. Plus le ΔE est bas, plus les deux couleurs sont proches à l'écran. Les pages d'équivalents affichent les correspondances les plus proches, toutes marques confondues, et le comparateur permet de partir d'une peinture que l'on possède déjà.
Quelques exemples mesurés : Inktense Red (Scale75) est à ΔE 0,7 d'Evil Sunz Scarlet, mais c'est une encre transparente ; Vermillion est à 1,8 de Wild Rider Red ; Khorne Red et Wine Red sont à 2,8. À l'inverse, Flesh Tearers Red n'a aucun rouge standard sous ΔE 5 (Scale75 Burgundy est à 5,6) : changer de marque demandera un test. Et le cas le plus instructif est Blood Red (Speedpaint) face à Mephiston Red : ΔE 1,3, mais l'une est translucide et l'autre opaque — parfaites pour le même rôle de couleur, pas pour la même technique.
Un ΔE bas ne garantit donc ni la même opacité, ni la même finition, ni la même couvrance, ni la même formulation. ChromaStack considère ΔE < 3 comme une forte proximité colorimétrique dans les données du catalogue ; le rendu réel peut varier selon la peinture, la sous-couche et l'application. Pour comparer plus largement, le guide de conversion des peintures détaille les ponts entre marques, et l'index des équivalents permet de parcourir toutes les pages disponibles.
Les HEX affichés dans ce guide proviennent des pastilles numériques du catalogue : ce sont des repères de teinte, pas des mesures physiques. Un essai sur une figurine ou une grappe de test reste la seule validation fiable.
Questions fréquentes
Mephiston Red en base, Evil Sunz Scarlet pour les éclaircissements et Wild Rider Red pour les arêtes forment une progression classique. Pour une armée peinte rapidement, Blood Angels Red (Contrast) sur sous-couche claire donne une armure rouge lisible en une couche.
Côté couleur, Blood Red (Speedpaint 2.0) est très proche (ΔE 1,3), mais c'est une peinture translucide : elle ne remplace pas Mephiston Red pour la même technique. En acrylique opaque, Pure Red (Army Painter, ΔE 4,4) et Gory Red (Vallejo Game Color, ΔE 4,4) sont des pistes crédibles, légèrement plus sombres. Des rouges plus sombres comme Scale75 Burgundy ou AK Wine Red existent aussi, avec un écart plus marqué.
Oui. Les deux gammes sont des acryliques à l'eau et se mélangent sans problème, comme le rappelle le guide de conversion des peintures. Attention toutefois aux peintures Contrast et Speedpaint, qui se comportent différemment d'une peinture opaque.
Le rôle et la luminosité. Khorne Red (L* 19) sert à construire les ombres ou une base profonde ; Evil Sunz Scarlet (L* 41) et Wild Rider Red (L* 51) servent à éclaircir les reliefs. Un rouge sombre ne s'utilise pas comme éclaircissement, et inversement.
Contrast et Speedpaint sont plus rapides et donnent des ombres automatiques, mais restent moins contrôlables sur les grandes surfaces planes. L'acrylique opaque demande plus d'étapes, avec un résultat plus maîtrisé. Les deux approches se combinent très bien : une base translucide, puis un éclaircissement opaque ciblé.
Conclusion
Il n'existe pas de meilleur rouge pour un Space Marine, mais un rouge adapté à chaque étape : sombre pour les ombres, chaud pour la base, vif pour les reliefs, orangé pour les extrêmes, et translucide quand il faut peindre vite. Le plus simple est de choisir d'abord le rôle, puis la marque.