Vallejo Game Color · Game Color

Guide Peinture Scarlett Red (72.106)

Vallejo Game Color Fluorescent #FF2400
Aperçu des équivalents
Équivalents Scarlett Red (72.106) →
Calcul Delta-E…
Équivalents par marque
Marque Couleur Delta E Correspondance
Green Stuff World Fluorescent Red 4.77 Bon
Green Stuff World Chameleon Red-Orange 8.32 Acceptable
Green Stuff World Colorshift Lava 9.96 Acceptable
Vallejo Model Color Orange Fluorescent (70.733) 11.71 Éloigné
Green Stuff World Colorshift Magic Red 16.06 Éloigné
Green Stuff World Colorshift Candy Apple 17.92 Éloigné
Green Stuff World Fluorescent Orange 19.66 Éloigné
Green Stuff World Fluorescent Pink 27.54 Éloigné
Sous-couche & apprêt
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Calcul de la sous-couche…
Où l'acheter · Scarlett Red (72.106)
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guide peinture Scarlett Red (72.106)

Caractéristiques de Scarlett Red (72.106) : couleur, type et équivalents

Scarlett Red (72.106) est une peinture clé de la gamme Citadel, reconnue pour sa finition régulière et sa couvrance fiable sur tous les projets Warhammer.
L'équivalent le plus proche de Scarlett Red (72.106) est Fluorescent Red (Green Stuff World) (ΔE 4.8).

Scarlett Red (72.106) est une peinture fluorescent de Vallejo Game Color, utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.

Équivalents rapides

  • Équivalent le plus proche : Fluorescent Red (Green Stuff World) – ΔE 4.8
  • Équivalent Vallejo : Orange Fluorescent (70.733) (Vallejo Model Color) – ΔE 11.7
  • Équivalent Army Painter : aucun équivalent Army Painter proche

Comment utiliser Scarlett Red (72.106)

Cette peinture est typiquement utilisée pour :

  • sous-couche rouge profond pour armures et armes
  • travail en couches sur grandes surfaces apprêtées

Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est fiable, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.

Comportement de la peinture et conseils

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :

  • Couvrance : fiable — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
  • Dilution : dilution controlée — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
  • Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage

Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.

Conseils pour la peinture sur figurine

Pour de meilleurs résultats avec Scarlett Red (72.106) sur Warhammer et autres figurines :

  • Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
  • Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
  • Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base

Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.

Conclusion

Choisir le bon équivalent pour Scarlett Red (72.106) garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.

Recettes
Construction des recettes…
Techniques de peinture
Chargement des données…
Base de peintures locale
Contrast / Speedpaint Companion
Recherche du companion…
Armées & Figurines compatibles
Recherche des armées associées…
Palette complémentaire
Calcul des associations…
Conseils Pro
Chargement des conseils…
Réponse directe
Comment utiliser Scarlett Red (72.106) et quand rester prudent

Scarlett Red (72.106) est une peinture fluorescent de Vallejo Game Color. Travaillez-la en couches fines et vérifiez la recette complète sur une figurine test.

  • Vallejo Game Color · Game Color
  • Fluorescent · #FF2400

Méthode

Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.

Limites

Faites un test sur figurine si votre workflow dépend d'une finition, d'une couvrance ou d'une transparence bien précise.