Citadel (Games Workshop) · Shade

Guide Peinture Orkhide Shade

Citadel (Games Workshop) Lavis #26372D
Aperçu des équivalents
Équivalents Orkhide Shade →
Calcul Delta-E…
Équivalents par marque
Marque Couleur Delta E Correspondance
Army Painter Military Shader 6.21 Acceptable
AK Interactive Oil Paint Chrome Green 11.94 Éloigné
AK Interactive Oil Paint Black 13.32 Éloigné
AK Interactive Oil Paint Prussian Blue 20.98 Éloigné
AK Interactive Oil Paint Raw Umber 26.16 Éloigné
Army Painter Soft Tone 26.53 Éloigné
Army Painter Green Tone 7.85 Acceptable
Army Painter Military Shade 11.46 Éloigné
Sous-couche & apprêt
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Calcul de la sous-couche…
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guide peinture Orkhide Shade

Caractéristiques de Orkhide Shade : couleur, type et équivalents

En tant que lavis, cette peinture est conçue pour couler dans les creux et créer de la profondeur par accumulation contrôlée. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée..
L'équivalent le plus proche de Orkhide Shade est Military Shader (Army Painter) (ΔE 6.2).

Orkhide Shade est une peinture lavis de Citadel (Games Workshop), utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.

Équivalents rapides

  • Équivalent le plus proche : Military Shader (Army Painter) – ΔE 6.2
  • Équivalent Vallejo : aucun équivalent Vallejo proche
  • Équivalent Army Painter : Military Shader (Army Painter) – ΔE 6.2

Comment utiliser Orkhide Shade

Cette peinture est typiquement utilisée pour :

  • sous-couche vert profond pour armures et armes
  • travail en couches sur grandes surfaces apprêtées

Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est fiable, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.

Comportement de la peinture et conseils

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :

  • Couvrance : fiable — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
  • Dilution : dilution controlée — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
  • Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage

Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.

Conseils pour la peinture sur figurine

Pour de meilleurs résultats avec Orkhide Shade sur Warhammer et autres figurines :

  • Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
  • Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
  • Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base

Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.

Conclusion

Choisir le bon équivalent pour Orkhide Shade garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.

Recettes
Construction des recettes…
Techniques de peinture
Chargement des données…
Base de peintures locale
Contrast / Speedpaint Companion
Recherche du companion…
Armées & Figurines compatibles
Recherche des armées associées…
Palette complémentaire
Calcul des associations…
Conseils Pro
Chargement des conseils…
Réponse directe
Comment utiliser Orkhide Shade et quand rester prudent

Orkhide Shade est une peinture lavis de Citadel (Games Workshop). Travaillez-la en couches fines et vérifiez la recette complète sur une figurine test.

  • Citadel (Games Workshop) · Shade
  • Lavis · #26372D

Méthode

Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.

Limites

Faites un test sur figurine si votre workflow dépend d'une finition, d'une couvrance ou d'une transparence bien précise.