Citadel (Games Workshop) · Layer

Guide Peinture Nurgling Green

Citadel (Games Workshop) Layer #7E975E
Aperçu des équivalents
Équivalents Nurgling Green →
Calcul Delta-E…
Équivalents par marque
Marque Couleur Delta E Correspondance
AK Interactive METALLIC GREEN 3.31 Bon
AK Interactive RAF Cockpit Grey-Green 4.71 Bon
AK Interactive AE-9 / AII Light Grey 5.43 Acceptable
AK Interactive BSC No.28 Silver Grey 5.84 Acceptable
Citadel (Games Workshop) Camo Green 5.90 Acceptable
AK Interactive Khaki Grey (3rd Gen) 6.06 Acceptable
Army Painter Plague Green 7.04 Acceptable
Citadel (Games Workshop) Elysian Green 7.18 Acceptable
Sous-couche & apprêt
Commencer
Calcul de la sous-couche…
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guide peinture Nurgling Green

Caractéristiques de Nurgling Green : couleur, type et équivalents

Vert toxique désaturé, layer/drybrush pour les Death Guard. Donne le relief verdâtre putride caractéristique de Nurgle.
L'équivalent le plus proche de Nurgling Green est Olive Drab (Army Painter) (ΔE 2.8).

Nurgling Green est une peinture layer de Citadel (Games Workshop), utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.

Équivalents rapides

  • Équivalent le plus proche : Olive Drab (Army Painter) – ΔE 2.8
  • Équivalent Vallejo : Pastel Green (70.885) (Vallejo Model Color) – ΔE 8.3
  • Équivalent Army Painter : Olive Drab (Army Painter) – ΔE 2.8

Comment utiliser Nurgling Green

Cette peinture est typiquement utilisée pour :

  • travail en couches
  • brossage à sec

Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est medium, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.

Comportement de la peinture et conseils

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :

  • Couvrance : medium — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
  • Dilution : modérée — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
  • Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage

Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.

Conseils pour la peinture sur figurine

Pour de meilleurs résultats avec Nurgling Green sur Warhammer et autres figurines :

  • Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
  • Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
  • Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base

Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.

Conclusion

Choisir le bon équivalent pour Nurgling Green garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.

Recettes
Construction des recettes…
Techniques de peinture
Chargement des données…
Base de peintures locale
Contrast / Speedpaint Companion
Recherche du companion…
Armées & Figurines compatibles
Recherche des armées associées…
Palette complémentaire
Calcul des associations…
Conseils Pro
Chargement des conseils…
💡 Conseil

Vert toxique désaturé. Layer/drybrush de référence pour Death Guard. Donne le relief verdâtre putride.

Trop de saturation attendu — c'est un vert crayeux volontairement terne.

✅ Techniques
layering drybrushing
Réponse directe
Comment utiliser Nurgling Green et quand rester prudent

Vert toxique désaturé. Layer/drybrush de référence pour Death Guard. Donne le relief verdâtre putride.

  • Citadel (Games Workshop) · Layer
  • Layer · #7E975E
  • À utiliser surtout pour layering, drybrushing
  • Se combine bien avec Death Guard Green, Agrax Earthshade, Athonian Camoshade

Méthode

Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.

Limites

Trop de saturation attendu — c'est un vert crayeux volontairement terne.