Citadel (Games Workshop) · Base

Guide Peinture Gryph-Hound Orange

Citadel (Games Workshop) Base #94300E
Aperçu des équivalents
Équivalents Gryph-Hound Orange →
Calcul Delta-E…
Équivalents par marque
Marque Couleur Delta E Correspondance
AK Interactive SKIN INK 1.81 Excellent
AK Interactive Rust (3rd Gen) 4.16 Bon
Vallejo Model Color Burnt Sienna (70.909) 4.52 Bon
Citadel (Games Workshop) Gryphonne Sepia Wash 4.89 Bon
Citadel (Games Workshop) Vermin Brown 4.89 Bon
Citadel (Games Workshop) Astorath Red 5.55 Acceptable
Citadel (Games Workshop) Mechrite Red 5.68 Acceptable
Scale75 SC-30 Red Leather 7.14 Acceptable
Sous-couche & apprêt
Commencer
Calcul de la sous-couche…
Où l'acheter · Gryph-Hound Orange
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guide peinture Gryph-Hound Orange

Caractéristiques de Gryph-Hound Orange : couleur, type et équivalents

En tant que base standard, cette couleur est formulée pour une couvrance opaque sur apprêt en une ou deux passes. Les rouges chauds comme celui-ci sont incontournables pour les couleurs de chapitre, marquages de danger et accents d'armure..
L'équivalent le plus proche de Gryph-Hound Orange est SKIN INK (AK Interactive) (ΔE 1.8).

Gryph-Hound Orange est une peinture base de Citadel (Games Workshop), utilisée principalement pour armures, tissus et détails de bordure.

Équivalents rapides

  • Équivalent le plus proche : SKIN INK (AK Interactive) – ΔE 1.8
  • Équivalent Vallejo : Burnt Sienna (70.909) (Vallejo Model Color) – ΔE 4.5
  • Équivalent Army Painter : Pure Red (Army Painter) – ΔE 7.5

Comment utiliser Gryph-Hound Orange

Cette peinture est typiquement utilisée pour :

  • sous-couche rouge profond pour armures et armes
  • travail en couches sur grandes surfaces apprêtées

Appliquez-la sur une sous-couche adaptée et montez les couches progressivement. La couvrance est fiable, donc deux couches fines donnent un résultat plus stable qu'une seule couche épaisse, surtout sur fond sombre.

Comportement de la peinture et conseils

Tenez compte des points suivants lorsque vous utilisez cette peinture :

  • Couvrance : fiable — détermine le nombre de couches nécessaires sur l'apprêt
  • Dilution : dilution controlée — respecter le bon ratio maintient le flux et évite les traces de pinceau
  • Interaction avec les lavis et rehauts : faites toujours un passage d'éclaircissement pour vérifier que la teinte ne dérive pas au séchage

Un bon équivalent doit rester stable après l'ombrage et les rehauts. Testez cette alternative sur la même sous-couche avant de l'appliquer sur une unité entière.

Conseils pour la peinture sur figurine

Pour de meilleurs résultats avec Gryph-Hound Orange sur Warhammer et autres figurines :

  • Utilisez le même apprêt sur tout le projet pour garder une cohérence tonale
  • Testez sur une pièce séparée avant d'appliquer sur une unité entière
  • Comparez le résultat après l'ombrage et les rehauts, pas seulement en base

Même de petites différences peuvent devenir visibles sur une figurine terminée. Cette alternative peut se comporter différemment sur les surfaces texturées une fois la recette complète appliquée.

Conclusion

Choisir le bon équivalent pour Gryph-Hound Orange garantit des résultats constants dans votre workflow de peinture. Utilisez cette page comme tableau de conversion pour comparer l'équivalent Vallejo, l'équivalent Army Painter et les autres options proches avant d'engager une armée entière.

Recettes
Construction des recettes…
Techniques de peinture
Chargement des données…
Base de peintures locale
Contrast / Speedpaint Companion
Recherche du companion…
Armées & Figurines compatibles
Recherche des armées associées…
Palette complémentaire
Calcul des associations…
Conseils Pro
Chargement des conseils…
Réponse directe
Comment utiliser Gryph-Hound Orange et quand rester prudent

Gryph-Hound Orange est une peinture base de Citadel (Games Workshop). Travaillez-la en couches fines et vérifiez la recette complète sur une figurine test.

  • Citadel (Games Workshop) · Base
  • Base · #94300E

Méthode

Ce résumé s'appuie sur les notes d'usage locales, les données détaillées de la peinture et le même système Delta-E que le reste de ChromaStack.

Limites

Faites un test sur figurine si votre workflow dépend d'une finition, d'une couvrance ou d'une transparence bien précise.