Warhammer Tone Pro : comment utiliser les 5 tons de la nouvelle gamme
Warhammer Tone Pro est une gamme de 30 couleurs, chacune déclinée en 5 tons numérotés. Le ton 1 est le plus sombre, le ton 5 le plus clair : une même teinte de base sur cinq valeurs, pour construire ombres et éclaircissements sans quitter la famille.
Ce guide explique comment lire la gamme, comment choisir une teinte principale, une ombre et un éclaircissement dans une même famille, ce que changent les deux médiums, et où retrouver chaque peinture dans ChromaStack. Les faits cités viennent des publications officielles de Games Workshop, et les promesses de couvrance ou de pigmentation sont présentées comme telles.
Qu'est-ce que Warhammer Tone Pro ?
Games Workshop a annoncé Warhammer Tone Pro le 18 septembre 2026, pendant son Big Autumn Preview. La gamme compte 30 couleurs, chacune déclinée en 5 tons, soit 150 peintures. Avec les deux médiums, Shading Medium et Blending Medium, les conditions officielles de la promotion 2026 totalisent 152 références.
Le fabricant met en avant une couvrance dès la première application, y compris sur les jaunes et les blancs, une pigmentation vive, et une même formulation utilisable en couche de base, couche, éclaircissement, glacis ou brossage à sec. Games Workshop indique aussi que la gamme peut être essayée en boutique Warhammer et chez les revendeurs à partir du samedi 26 septembre 2026. Les sources officielles citées ne donnent ni prix, ni volume, ni date de commercialisation générale : ce guide s'en tient donc là.
Comment lire les numéros de tons
Chaque nom de peinture contient sa famille et son numéro de ton : le ton 1 est le plus sombre, le ton 5 le plus clair. Une famille, c'est donc une même teinte de base déclinée en cinq valeurs, du plus profond au plus lumineux.
Pour peindre, l'approche la plus directe est de prendre le ton 3 comme teinte principale, les tons 1 et 2 pour les ombres, les tons 4 et 5 pour les éclaircissements. Ce n'est pas une règle rigide : chaque ton reste une peinture utilisable seule, et mélanger deux tons d'une même famille fonctionne aussi.
Exemple : une progression à trois tons
Une famille neutre permet de voir la logique en clair : Blackstone Void. Le ton 3, Blackstone Void 3, sert de teinte de base. Le ton 1, Blackstone Void 1, vient dans les creux et les zones d'ombre. Le ton 5, Blackstone Void 5, monte les arêtes et les points les plus exposés.
- Base : applique Blackstone Void 3 en couche fine et régulière sur toute la zone.
- Ombre : reprends Blackstone Void 1 dans les creux, ou en glacis très dilué sur les parties basses.
- Éclaircissement : monte Blackstone Void 5 sur les arêtes, en passages de plus en plus fins.
C'est une proposition de méthode, pas une recette testée par ChromaStack. Adapte la dilution et le nombre de passages à ta figurine : c'est la logique des trois tons qui compte, pas un dosage figé.
Shading Medium et Blending Medium : à quoi ils servent
Le Shading Medium est présenté par Games Workshop comme le moyen de transformer n'importe quelle peinture Tone Pro en lavis ou en glacis : la couleur reste la même, le comportement change.
Le Blending Medium, toujours selon le fabricant, prolonge le temps de séchage de la peinture et laisse plus de temps pour fondre deux tons entre eux. Les sources officielles citées ne publient pas de proportions de mélange : ce guide ne donne donc aucun ratio chiffré. Teste sur une chute avant de te lancer sur une figurine.
Retrouver Tone Pro et explorer les équivalences dans ChromaStack
Toutes les peintures Tone Pro sont référencées dans le catalogue ChromaStack. Chaque fiche ouvre une pastille, le code HEX utilisé par ChromaStack, et les équivalents les plus proches calculés en Delta-E parmi les autres marques.
Pour apercevoir la diversité de la gamme, trois exemples dans trois familles : Ta'unar Ochre 3, un ocre chaud ; Stormwolf Blue 3, un bleu-gris froid ; et Megaboss Yellow 3, un jaune lumineux. Tu peux aussi comparer n'importe quelle couleur depuis le comparateur ChromaStack.
Un point important sur les couleurs : les pastilles affichées viennent des aplats numériques des nuanciers officiels. Ce ne sont pas des mesures physiques de la peinture. Les équivalences colorimétriques sont indicatives, et le rendu réel dépend du support, de la sous-couche, de la dilution et de la lumière. Les rapprochements en Delta-E ne sont pas des équivalences validées sur figurine : considère-les comme une aide au choix, pas comme une garantie.
Sources officielles
Les faits cités dans ce guide proviennent de ces publications officielles :
- The Big Autumn Preview – Paint. Better., Warhammer Community, 18 septembre 2026.
- Warhammer Tone Pro 2026 Promotion: Terms & Conditions, Warhammer Community.
Questions fréquentes
150 peintures : 30 couleurs déclinées en 5 tons. En ajoutant les deux médiums, Shading Medium et Blending Medium, les conditions officielles de la promotion 2026 totalisent 152 références.
Le ton 1 est le plus sombre, le ton 5 le plus clair. Une famille va donc du plus profond au plus lumineux.
Aucune des sources officielles citées n'annonce un remplacement. Les deux gammes coexistent, et le choix dépend surtout de tes habitudes de peinture.
Games Workshop indique qu'il est possible d'essayer la gamme en boutique Warhammer et chez les revendeurs à partir du 26 septembre 2026. Les sources citées ne donnent pas de date de commercialisation générale ni de prix.
Conclusion
Warhammer Tone Pro tient en une idée simple : une famille, cinq tons numérotés du plus sombre au plus clair. Prends le ton 3 comme base, descends avec le 1 pour l'ombre, monte avec le 5 pour l'éclaircissement, et garde en tête qu'une pastille d'écran reste une indication. Le reste se joue sur la figurine.