Les meilleurs bleus pour peindre des Ultramarines : Citadel, Vallejo, Army Painter et alternatives
« Bleu Ultramarines » ne désigne pas une seule peinture. Une armure bleue lisible se construit avec plusieurs niveaux de luminosité : une ombre bleue très profonde, un bleu principal saturé, un bleu plus clair sur les volumes exposés, puis une teinte claire ou bleu-gris sur les arêtes. Le bon choix dépend donc moins d'une couleur unique que du rôle de chaque pot dans la progression.
Deux bleus peuvent afficher des pastilles très proches et se comporter très différemment : opacité, transparence, saturation, finition, formulation, sous-couche et méthode d'application changent le résultat. Ce guide compare des références réellement présentes dans le catalogue ChromaStack et rattache chacune à un rôle. Les Ultramarines servent de fil conducteur, mais la même méthode s'applique à n'importe quelle armure Space Marine bleue.
Bleu Ultramarines : une couleur, plusieurs niveaux
Une armure bleue se lit grâce à quatre niveaux : l'ombre dans les creux, le bleu principal sur la surface, l'éclaircissement sur les volumes exposés, et une teinte plus claire ou bleu-gris sur les arêtes. Les rôles comptent plus que les marques : un même pot peut servir de base chez un peintre et d'ombre chez un autre, selon la sous-couche et le reste de la palette.
Un bleu très proche en HEX ou en ΔE peut se comporter très différemment selon l'opacité, la transparence, la saturation, la finition, la formulation, la sous-couche et la méthode d'application. C'est pourquoi ce guide ne désigne pas « le meilleur bleu » : il indique quel bleu utiliser pour quel rôle.
- OmbreKantor Blue
- BaseMacragge Blue
- ÉclaircissementCalgar Blue
- ArêteFenrisian Grey
Ces quatre pastilles proviennent du catalogue ChromaStack : elles situent la progression, pas une recette officielle. Les HEX sont ceux des pastilles numériques, pas des mesures prises sur une figurine.
Bleu sombre : ombres, profondeur et variantes grimdark
Kantor Blue (L* 9,2) est le bleu le plus profond du catalogue Citadel : presque noir, il convient aux creux, aux premières couches très sombres et aux armures sombres. Night Lords Blue (L* 17,9) est un cran plus clair et plus froid : utile comme base sombre ou comme transition vers le bleu principal. Les deux sont des peintures Base opaques qui se posent en couches fines. Pour une armure très sombre en une seule couche, Talassar Blue (Contrast) descend dans le même registre, mais exige une sous-couche claire. Dans les creux, Drakenhof Nightshade reste le lavis bleu classique, à poser avec parcimonie.
Côté autres marques, Night Lords Blue est mesuré à ΔE 2,5 de Scale75 SC-54 Navy Blue et d'Army Painter Imperial Navy, et à ΔE 3,0 de Vallejo Model Color Dark Prussian Blue (70.899) : trois alternatives crédibles pour une ombre. Army Painter Dark Sky joue le même rôle (ΔE 3,9). Kantor Blue, en revanche, n'a pas de substitut proche : son option la plus proche, VMC Prussian Blue (70.965), reste à ΔE 7,2, un écart visible.
Pour une palette plus réaliste ou grimdark, The Fang (L* 37,4) et Russ Grey (L* 45,6) désaturent l'armure vers un bleu acier plus sourd ; la palette sombre plus bas détaille cette approche.
Bleu principal : la couleur dominante de l'armure
Macragge Blue (Base opaque, L* 26,4) est la référence du bleu principal : saturé, franc, il couvre en une à deux couches fines et se comporte bien comme base de toute l'armure. Ultramarines Blue (Contrast, L* 27,0) propose le même registre en version translucide, posée en une couche généreuse sur sous-couche claire. Les deux pastilles sont proches (ΔE 3,5), mais l'une est opaque et l'autre non : même couleur, deux techniques.
Pour remplacer Macragge Blue, Army Painter Ultramarine Blue est la substitution opaque la plus proche dans les gammes comparées ici (ΔE 3,2 ; le catalogue signale son HEX comme approximatif). AK Deep Blue (ΔE 3,8) et Army Painter Regal Blue (ΔE 5,2, plus saturé) complètent la liste. Deux options proches, à ne pas confondre : Talassar Blue (ΔE 2,3) et Army Painter Warpaint Blue (Speedpaint, ΔE 3,6) sont très proches sur la pastille mais translucides — parfaits pour le même rôle de couleur, pas pour la même technique.
Bleu clair : éclaircissements et volumes exposés
Calgar Blue (Layer opaque, L* 31,3) est l'éclaircissement de référence pour Macragge Blue. Attention : ΔE 4,1 sépare les deux pots — un éclaircissement est une teinte différente, pas un doublon de la base. Altdorf Guard Blue (L* 32,1) joue le même rôle avec une teinte plus saturée, légèrement violacée. Caledor Sky (L* 42,1) apporte un bleu plus franc pour un éclaircissement intermédiaire, et Hoeth Blue (L* 49,6) monte d'un cran pour les volumes larges. Ces teintes se posent sur les reliefs, jamais dans les creux.
Plusieurs bleus d'autres marques sont très proches : Army Painter Ultramarine Blue est à ΔE 2,3 de Calgar Blue et à ΔE 2,6 d'Altdorf Guard Blue ; VMC Flat Blue (70.962) est à ΔE 4,7 de Calgar Blue et 4,1 d'Altdorf Guard Blue. Pour Caledor Sky, le catalogue mesure Army Painter Stratos Blue (ΔE 2,4) et VMC Ultramarine Blue (70.839) à ΔE 2,6. Pour Hoeth Blue, Army Painter Wolf Grey est le plus proche (ΔE 1,9).
Bleu très clair et bleu-gris : les arêtes
Fenrisian Grey (L* 59,6) est le bleu-gris d'arête classique : plus clair que Hoeth Blue, il marque les arêtes sans virer au gris sale. Blue Horror (L* 72,7) va plus loin et s'utilise par petites touches, uniquement sur les arêtes les plus exposées. Ces teintes ont un ΔE élevé par rapport à Macragge Blue (31,4 pour Fenrisian Grey) : c'est normal, leur rôle n'est pas de remplacer la base mais de la faire lire de loin.
Pour un rendu plus réaliste ou grimdark, The Fang (L* 37,4) et Russ Grey (L* 45,6) tirent vers le bleu acier désaturé. Les alternatives mesurées : VGC Wolf Grey (72.047) à ΔE 3,7 de Fenrisian Grey, Army Painter Runic Cobalt (ΔE 4,1) et VMC Sky Blue (70.961) (ΔE 5,1) ; pour Blue Horror, Army Painter Frost Blue (ΔE 3,1) puis Scale75 SC-05 Artic Blue (ΔE 6,4) ; pour The Fang, Army Painter Thunderous Blue (ΔE 5,5) ; pour Russ Grey, VGC Stormy Blue (72.018) (ΔE 6,7) et Scale75 SC-06 Bering Blue (ΔE 6,9).
Contrast et Speedpaint : peindre une armure bleue rapidement
Les peintures Contrast (Citadel) et Speedpaint (Army Painter) sont des peintures translucides conçues pour être posées en une couche généreuse sur une sous-couche claire. Elles foncent naturellement dans les creux et laissent la sous-couche éclaircir les reliefs. Le résultat est rapide et lisible sur une armée, mais moins contrôlable qu'une peinture opaque sur les grandes surfaces planes.
Pour une armure Ultramarines, Ultramarines Blue (Contrast) est la référence directe en une couche ; Talassar Blue descend plus sombre ; Space Wolves Grey donne un rendu désaturé bleu-gris. Chez Army Painter, Warpaint Blue (Speedpaint 2.0) est mesuré à ΔE 3,6 de Macragge Blue. La sous-couche détermine une bonne partie du résultat : Corax White pour un rendu neutre et lumineux, Grey Seer pour un gris clair neutre, Wraithbone pour un rendu légèrement plus chaud. Pour la méthode opaque classique, la bombe Macragge Blue Spray (ΔE 0,35 de Macragge Blue) sert de sous-couche assortie.
Après séchage complet, un éclaircissement opaque ciblé redonne de la définition sans reprendre toute la figurine : Calgar Blue puis Hoeth Blue sur les volumes, ou un brossage léger d'Army Painter Wolf Grey. La limite reste la même : sur une grande surface plane, une peinture translucide se rattrape difficilement, et l'acrylique opaque reste plus sûr pour les pièces maîtresses.
Tableau comparatif des bleus pour Ultramarines
Les HEX ci-dessous proviennent des pastilles numériques du catalogue ChromaStack : ils servent à situer une teinte, pas à la mesurer sur une figurine. Pour les lavis (Shade), la pastille correspond à la couleur du liquide, pas au rendu appliqué : c'est pourquoi aucun HEX n'est affiché pour Drakenhof Nightshade. Les alternatives sont indicatives et tiennent compte du rôle autant que de la couleur.
| Peinture | Marque | Type | Rôle recommandé | HEX | Alternative proche |
|---|---|---|---|---|---|
| Kantor Blue | Citadel | Base (opaque) | Ombre très profonde, première couche sombre | #02134E | VMC Prussian Blue (ΔE 7,2, aucun substitut proche) |
| Night Lords Blue | Citadel | Base (opaque) | Ombre bleue froide, base sombre | #002B5C | Scale75 SC-54 Navy Blue (ΔE 2,5) ou AP Imperial Navy (ΔE 2,5) |
| Drakenhof Nightshade | Citadel | Shade (lavis) | Lavis bleu dans les creux | — (lavis) | Blue Tone (rôle voisin) |
| Macragge Blue | Citadel | Base (opaque) | Bleu principal de l'armure | #0F3D7C | AP Ultramarine Blue (ΔE 3,2, opaque) ou AK Deep Blue (ΔE 3,8) |
| Calgar Blue | Citadel | Layer (opaque) | Éclaircissement de Macragge Blue | #2A497F | AP Ultramarine Blue (ΔE 2,3) ou VMC Flat Blue (ΔE 4,7) |
| Fenrisian Grey | Citadel | Layer (opaque) | Arêtes bleu-gris | #6D94B3 | VGC Wolf Grey (ΔE 3,7) ou AP Runic Cobalt (ΔE 4,1) |
| Peinture | Marque | Type | Rôle recommandé | HEX | Alternative proche |
|---|---|---|---|---|---|
| Talassar Blue | Citadel | Contrast (translucide) | Base sombre en une couche sur sous-couche claire | #003B70 | Macragge Blue (ΔE 2,3, opaque : technique différente) |
| Ultramarines Blue | Citadel | Contrast (translucide) | Armure bleue en une couche | #1A3A8A | AP Ultramarine Blue (ΔE 3,5, opaque) |
| Ultramarine Blue | Army Painter | Warpaints Fanatic (opaque) | Bleu principal opaque | #274486 | Macragge Blue (ΔE 3,2) |
| Deep Blue | AK Interactive | 3rd Gen (opaque) | Bleu principal légèrement plus sombre | #1D4167 | Macragge Blue (ΔE 3,8) |
| SC-54 Navy Blue | Scale75 | Scalecolor (opaque) | Ombre bleue opaque | #183060 | Night Lords Blue (ΔE 2,5) |
| Wolf Grey (72.047) | Vallejo Game Color | Acrylique (opaque) | Arêtes bleu-gris | #7890A8 | Fenrisian Grey (ΔE 3,7) |
Pour les références Army Painter, le catalogue signale un HEX approximatif ; c'est notamment le cas d'Ultramarine Blue, utilisé ici comme alternative au bleu principal.
Palette Ultramarines classique (proposition ChromaStack)
Une progression en cinq étapes, pensée comme une proposition de méthode :
- Sous-couche : noire, ou Macragge Blue Spray (ΔE 0,35 de la base) pour partir directement dans le bleu.
- Base : Macragge Blue en couches fines.
- Ombre optionnelle : Drakenhof Nightshade dans les creux, avec parcimonie.
- Éclaircissement : Calgar Blue sur les volumes exposés.
- Arêtes : Fenrisian Grey en trait fin, éventuellement en deux passages.
Ce n'est pas une recette Games Workshop officielle : c'est une proposition de palette ChromaStack construite sur les rôles et les données du catalogue.
Palette bleue sombre / grimdark
Pour une armure plus sombre, moins saturée et plus contrastée :
- Sous-couche noire : Abaddon Black ou une bombe noire.
- Base : Night Lords Blue en couches fines, ou Kantor Blue pour descendre encore.
- Ombres : Drakenhof Nightshade dans les creux, ou Nuln Oil très dilué pour désaturer davantage.
- Éclaircissement : The Fang sur les volumes exposés.
- Arêtes : Russ Grey, puis une pointe de Fenrisian Grey sur les arêtes les plus exposées.
Variantes de marque : Army Painter Imperial Navy ou Scale75 SC-54 Navy Blue (ΔE 2,5 de Night Lords Blue) pour la base, Army Painter Thunderous Blue (ΔE 5,5 de The Fang) pour l'éclaircissement.
Palette bleue très lumineuse
Pour un résultat saturé et très lisible :
- Sous-couche claire : Corax White ou Grey Seer.
- Base : Macragge Blue, ou Ultramarines Blue (Contrast) en une couche pour aller plus vite.
- Éclaircissement large : Altdorf Guard Blue sur les volumes.
- Éclaircissement clair : Hoeth Blue sur les reliefs les plus exposés.
- Arêtes : Blue Horror en trait fin, éventuellement après une passe de Fenrisian Grey.
Éviter la pointe de blanc pur en arête finale : sur une armure bleue, elle apparaît comme un gris délavé et casse la teinte.
Palette rapide Contrast / Speedpaint
En utilisant principalement une peinture translucide :
- Sous-couche claire : Corax White (ou Grey Seer, ou Wraithbone pour un rendu un peu plus chaud).
- Une couche généreuse d'Ultramarines Blue (Contrast), ou de Talassar Blue pour un rendu plus sombre.
- Après séchage complet, éclaircissement opaque ciblé : Calgar Blue sur les volumes, puis Fenrisian Grey sur les arêtes (ou un brossage léger d'Army Painter Wolf Grey).
Variante marque : Army Painter Warpaint Blue (Speedpaint 2.0, ΔE 3,6 de Macragge Blue) à la place de la Contrast ; Space Wolves Grey (Contrast) pour un rendu désaturé. Limite honnête : sur de grandes surfaces planes, une peinture translucide laisse moins de contrôle et se rattrape difficilement ; l'acrylique opaque reste plus sûr pour les pièces maîtresses.
Citadel, Vallejo, Army Painter, AK : même couleur, même rôle, même type ?
Trois questions différentes se cachent derrière « quelle peinture remplace celle-ci ? ». Même couleur : les pastilles sont proches. Même rôle : la peinture peut prendre la place de l'autre dans la progression. Même type : la peinture se comporte de la même façon (opaque, translucide, lavis, bombe). Un remplacement vraiment convaincant coche les trois cases.
Exemples réels : Army Painter Ultramarine Blue remplace Macragge Blue sur les trois critères (ΔE 3,2, base opaque ; HEX approximatif dans le catalogue). AK Deep Blue (ΔE 3,8) est une deuxième option opaque. À l'inverse, Talassar Blue (ΔE 2,3) et Army Painter Warpaint Blue (ΔE 3,6) cochent « même couleur » et « même rôle » mais pas « même type » : ce sont des peintures translucides, pas des remplacements techniques d'une peinture opaque. Blue Tone (lavis) et Drakenhof Nightshade partagent le rôle sans partager la teinte du liquide. VGC Wolf Grey (72.047) à ΔE 3,7 de Fenrisian Grey) est un remplacement opaque crédible pour les arêtes.
Quelques repères par marque, dans le catalogue ChromaStack à ce jour : Citadel (392 références) propose un système Base / Layer / Shade / Contrast très lisible pour le bleu ; Vallejo (Model Color 171 références, Game Color 78) mise sur les flacons compte-gouttes et des bleus souvent mats ; Army Painter (316 références) combine des Warpaints opaques et des Speedpaint translucides pratiques pour les armées ; AK Interactive (487 références) propose des bleus sobres comme Deep Blue ; Scale75 (120 références) couvre les ombres profondes (SC-54) et les bleus clairs (SC-05, SC-06) en finition mate.
ChromaStack et Delta-E : choisir une couleur proche sans oublier le comportement
ChromaStack compare les pastilles du catalogue et calcule un ΔE CIEDE2000 entre deux références. Plus le ΔE est bas, plus les deux couleurs sont proches à l'écran. Les pages d'équivalents affichent les correspondances les plus proches, toutes marques confondues, et le comparateur permet de partir d'une peinture que l'on possède déjà.
Quelques exemples mesurés dans ce guide : Army Painter Ultramarine Blue est à ΔE 3,2 de Macragge Blue, et à ΔE 2,3 de Calgar Blue ; Scale75 SC-54 Navy Blue est à 2,5 de Night Lords Blue ; Macragge Blue Spray est à 0,35 de Macragge Blue. À l'inverse, Kantor Blue n'a pas de substitut proche : VMC Prussian Blue reste à ΔE 7,2, un écart visible. Le cas le plus instructif est Talassar Blue face à Macragge Blue : ΔE 2,3, mais l'une est translucide et l'autre opaque — parfaites pour le même rôle de couleur, pas pour la même technique.
Un ΔE bas ne garantit donc ni la même opacité, ni la même finition, ni la même couvrance, ni la même formulation. ChromaStack considère ΔE < 3 comme une forte proximité colorimétrique dans les données du catalogue ; le rendu réel peut varier selon la peinture, la sous-couche et l'application. Pour comparer plus largement, le guide de conversion des peintures détaille les ponts entre marques, et l'index des équivalents permet de parcourir toutes les pages disponibles.
Les HEX affichés dans ce guide proviennent des pastilles numériques du catalogue : ce sont des repères de teinte, pas des mesures physiques. Pour les Shade, la pastille représente la couleur du liquide, pas le rendu appliqué. Un essai sur une figurine ou une grappe de test reste la seule validation fiable.
Ultramarines et autres armées bleues
Les Ultramarines sont le fil conducteur de ce guide, mais la même progression fonctionne pour n'importe quelle armure Space Marines bleue. Les Crimson Fists, par exemple, utilisent un bleu plus sombre que le bleu Ultramarines classique : une base proche de Night Lords Blue et des arêtes plus sobres fonctionnent bien. La méthode reste identique : ombre, base, éclaircissement, arêtes.
Ce guide est rattaché aux guides de peinture par armée : d'autres chapitres et factions y sont traités avec la même approche par rôles.
Questions fréquentes
Macragge Blue en base, Calgar Blue pour les éclaircissements et Fenrisian Grey pour les arêtes forment une progression classique. Pour une armée peinte rapidement, Ultramarines Blue (Contrast) sur sous-couche claire donne une armure bleue lisible en une couche, et reste mesuré à ΔE 3,5 de Macragge Blue.
Côté couleur et rôle, Army Painter Ultramarine Blue est l'opaque la plus proche (ΔE 3,2, HEX approximatif dans le catalogue), devant AK Deep Blue (ΔE 3,8) et Army Painter Regal Blue (ΔE 5,2). Army Painter Warpaint Blue (Speedpaint, ΔE 3,6) et Talassar Blue (Contrast, ΔE 2,3) sont plus proches encore sur la pastille, mais translucides : ils ne remplacent pas Macragge Blue pour la même technique.
Calgar Blue est l'éclaircissement direct (ΔE 4,1 de Macragge Blue) ; Altdorf Guard Blue joue le même rôle en version plus saturée (ΔE 5,4) ; Hoeth Blue monte d'un cran pour les volumes les plus exposés. Army Painter Ultramarine Blue est mesuré à ΔE 2,3 de Calgar Blue et 2,6 d'Altdorf Guard Blue.
Contrast et Speedpaint sont plus rapides et ombrent d'elles-mêmes, mais restent moins contrôlables sur les grandes surfaces planes. L'acrylique opaque demande plus d'étapes, avec un résultat plus maîtrisé. Les deux approches se combinent : une base translucide, puis un éclaircissement opaque ciblé.
Oui. Toutes ces gammes sont des acryliques à l'eau et se mélangent sans problème, comme le rappelle le guide de conversion des peintures. Attention toutefois aux Contrast et Speedpaint, qui se comportent différemment d'une peinture opaque.
Cela dépend de la méthode. Pour une base opaque, on part d'une sous-couche noire, ou de la bombe Macragge Blue Spray (ΔE 0,35 de Macragge Blue) pour attaquer directement dans le bleu. Pour une Contrast ou une Speedpaint, il faut une sous-couche claire : Corax White pour un rendu neutre et lumineux, Grey Seer pour un gris clair neutre, Wraithbone pour un rendu légèrement plus chaud.
Conclusion
Il n'existe pas de meilleur bleu pour des Ultramarines, mais un bleu adapté à chaque étape : très profond pour les ombres, saturé pour la base, plus clair pour les reliefs, bleu-gris pour les arêtes, et translucide quand il faut peindre vite. Le plus simple est de choisir d'abord le rôle, puis la marque.