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En tant que base standard, cette couleur est formulée pour une couvrance opaque sur apprêt en une ou deux passes. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée..
L'équivalent le plus proche de Scorpion Green est Emerald Forest (Army Painter) (ΔE 2.8).
Équivalent Scorpion Green Vallejo : Scorpy Green (72.032) (Vallejo Game Color) (ΔE 2.8).
Meilleur équivalent Scorpion Green Army Painter : Emerald Forest (Army Painter) (ΔE 2.8).
Ces 5 substituts sont classés par précision Delta-E. Chaque entrée inclut un commentaire sur le comportement attendu.
L'équivalent inter-marques le plus proche de Scorpion Green dans la base locale actuelle est Emerald Forest chez Army Painter (Delta-E 2.8).
Les correspondances sont calculées à partir du catalogue local avec Delta-E CIEDE2000. Plus la valeur est basse, plus la teinte finale est proche.
La finition, l'opacité, la fluidité et le format du pot ne sont pas modélisés par le seul Delta-E. Testez toujours si votre recette dépend du comportement exact de la peinture.
Avant d'adopter un substitut, vérifiez ces points spécifiques à cette peinture de base :
Scorpion Green est une peinture base de Citadel (Games Workshop). Sa charge pigmentaire, son sechage et sa finition la distinguent des autres peintures de la meme categorie.
Le meilleur équivalent Vallejo est Scorpy Green (72.032) (Delta E 2.83).
Oui, Scorpion Green fait toujours partie de la gamme Citadel (Games Workshop). Verifiez les stocks locaux ou explorez les equivalents alternatifs.
Verifiez le Delta-E, le type de finition, la couvrance, l'opacite et le comportement sur votre appret. Testez avec un shade et un highlight avant d'appliquer le substitut a une unite entiere.
En tant que base standard, cette couleur est formulée pour une couvrance opaque sur apprêt en une ou deux passes. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée..
L'équivalent le plus proche de Scorpion Green est Emerald Forest (Army Painter) (ΔE 2.8).
Équivalent Scorpion Green Vallejo : Scorpy Green (72.032) (Vallejo Game Color) (ΔE 2.8).
Meilleur équivalent Scorpion Green Army Painter : Emerald Forest (Army Painter) (ΔE 2.8).
En tant que base standard, cette couleur est formulée pour une couvrance opaque sur apprêt en une ou deux passes. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée..
L'équivalent le plus proche de Scorpion Green est Emerald Forest (Army Painter) avec un Delta E de 2.8. Pour un équivalent Scorpion Green Vallejo, Scorpy Green (72.032) (Vallejo Game Color) avec un Delta E de 2.8 est le plus proche. Le meilleur équivalent Scorpion Green Army Painter est Emerald Forest (Army Painter) avec un Delta E de 2.8.
La correspondance Vallejo la plus proche est Scorpy Green (72.032) (Vallejo Game Color) avec un Delta E de 2.8.
Le meilleur équivalent Army Painter est Emerald Forest (Army Painter) avec un Delta E de 2.8.
En tant que peinture base, Scorpion Green demande une manipulation specifique qui influence tout substitut. La couleur se situe dans le vert profond, avec une couvrance fiable et une opacite stable sur la sous-couche prévue.
Scorpion Green est concue pour couvrir l'appret en une ou deux passes. La couvrance est notee fiable, donc un substitut plus faible necessitera des couches supplementaires.
Cette base fonctionne mieux sur la sous-couche prévue. Un substitut efficace sur appret clair peut peiner sur fond noir ou gris.
Le ton vert profond de Scorpion Green ancre les couches superieures. Un remplacement plus brillant ou plus rugueux changera l'adherence des lavis.
Les Base contiennent plus de pigment, donc meme un substitut vert profond proche peut paraitre plus chaud ou plus froid apres l'ombrage.
Les meilleurs partenaires de Scorpion Green sont lavis, demi-teintes et eclaircissements compatibles. Ces couleurs d'appui definissent le rendu final.
Un substitut de Base n'est fiable qu'apres avoir traverse la meme sous-couche, le meme shade et le meme highlight que la recette d'origine.
La palette environnante compte car un match proche peut encore decaler le rendu final.
C'est cette combinaison de distance couleur, finition et contexte recette qui rend un substitut base fiable sur figurine.
Le contexte de palette compte aussi, car un voisin proche peut malgre tout deplacer le rendu vers quelque chose de plus froid, plus plat ou plus brillant.
Une bonne page d'equivalents aide egalement a eviter les mauvais achats : la couleur la plus proche n'est pas toujours l'option la plus sure si le pot seche plus brillant, couvre trop vite ou reagit autrement sur de grandes plaques d'armure.