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En tant que layer, cette couleur est formulée pour sa translucidité et ses transitions douces sur une base existante. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée.
L'équivalent le plus proche de Lustrian Undergrowth est Olivegrove Green (Green Stuff World) (ΔE 3.4).
Équivalent Lustrian Undergrowth Vallejo : Yellow Green (70.881) (Vallejo Model Color) (ΔE 5.1).
Meilleur équivalent Lustrian Undergrowth Army Painter : Plague Green (Army Painter) (ΔE 5.9).
Ces 5 substituts sont classés par précision Delta-E. Chaque entrée inclut un commentaire sur le comportement attendu.
Classés par Delta-E CIEDE2000 · Toutes marques · Interactif
L'équivalent inter-marques le plus proche de Lustrian Undergrowth dans la base locale actuelle est Olivegrove Green chez Green Stuff World (Delta-E 3.37).
Les correspondances sont calculées à partir du catalogue local avec Delta-E CIEDE2000. Plus la valeur est basse, plus la teinte finale est proche.
La finition, l'opacité, la fluidité et le format du pot ne sont pas modélisés par le seul Delta-E. Testez toujours si votre recette dépend du comportement exact de la peinture.
Avant d'adopter un substitut, vérifiez ces points spécifiques à cette peinture de couche :
Lustrian Undergrowth est une peinture layer de Citadel (Games Workshop). Sa charge pigmentaire, son séchage et sa finition la distinguent des autres peintures de la même catégorie.
Le meilleur équivalent Vallejo est Yellow Green (70.881) (Delta E 5.14).
Oui, Lustrian Undergrowth fait toujours partie de la gamme Citadel (Games Workshop). Vérifiez les stocks locaux ou explorez les équivalents alternatifs.
Vérifiez le Delta-E, le type de finition, la couvrance, l'opacité et le comportement sur votre apprêt. Testez avec un shade et un highlight avant d'appliquer le substitut à une unité entière.
En tant que layer, cette couleur est formulée pour sa translucidité et ses transitions douces sur une base existante. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée.
L'équivalent le plus proche de Lustrian Undergrowth est Olivegrove Green (Green Stuff World) (ΔE 3.4).
Équivalent Lustrian Undergrowth Vallejo : Yellow Green (70.881) (Vallejo Model Color) (ΔE 5.1).
Meilleur équivalent Lustrian Undergrowth Army Painter : Plague Green (Army Painter) (ΔE 5.9).
En tant que layer, cette couleur est formulée pour sa translucidité et ses transitions douces sur une base existante. Les verts sont omniprésents dans les armées Ork, Death Guard et Dark Angels, où ils définissent l'identité de l'armée.
L'équivalent le plus proche de Lustrian Undergrowth est Olivegrove Green (Green Stuff World) avec un Delta E de 3.4. Pour un équivalent Lustrian Undergrowth Vallejo, Yellow Green (70.881) (Vallejo Model Color) avec un Delta E de 5.1 est le plus proche. Le meilleur équivalent Lustrian Undergrowth Army Painter est Plague Green (Army Painter) avec un Delta E de 5.9.
La correspondance Vallejo la plus proche est Yellow Green (70.881) (Vallejo Model Color) avec un Delta E de 5.1.
Le meilleur équivalent Army Painter est Plague Green (Army Painter) avec un Delta E de 5.9.
En tant que peinture layer, Lustrian Undergrowth est conçue pour des transitions douces et des éclaircissements contrôlés. La couleur se situe dans le vert profond, avec une couvrance fiable et une opacité stable sur la sous-couche prévue.
Les Layer sont plus translucides que les Base. Lustrian Undergrowth construit la couleur progressivement.
Diluez Lustrian Undergrowth à dilution controlée en passes multiples. Un substitut qui sèche trop vite changera la pose du glacis.
Le ton vert profond de Lustrian Undergrowth fonctionne depuis une base plus foncée. Vérifiez que le substitut se fond sans démarcations.
Lustrian Undergrowth est utilisée pour les arêtes et détails. Un substitut avec une dilution différente changera la précision du placement.
Un substitut de Layer n'est fiable qu'après avoir traversé la même sous-couche, le même shade et le même highlight que la recette d'origine.
La palette environnante compte car un match proche peut encore décaler le rendu final.
C'est cette combinaison de distance couleur, finition et contexte recette qui rend un substitut layer fiable sur figurine.
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